Aprender diseño 3D es un viaje emocionante, pero también desafiante. En 3D Lobby, hemos visto que muchos principiantes cometen errores similares al comenzar. La buena noticia es que la mayoría de ellos se pueden evitar con un poco de información y experiencia.
En este artículo te compartimos los errores más comunes al iniciarse en el diseño tridimensional, junto con consejos prácticos para evitarlos.
1. No Usar Referencias Reales
Uno de los errores más frecuentes es intentar modelar de memoria. Aunque pueda parecer una buena prueba de habilidad, el resultado suele ser poco realista o incoherente.
Solución: Usa siempre referencias. Fotos, planos, dibujos o incluso modelos existentes pueden servir como guía.
Tip: Herramientas como PureRef te ayudan a organizar referencias visuales mientras trabajas.
2. Mala Topología
La topología es la estructura de la malla. Una mala topología puede causar problemas al animar, texturizar o incluso imprimir un modelo.
Errores comunes:
- Triángulos innecesarios.
- Mallas con agujeros.
- Caras solapadas o invertidas.
Solución: Aprende sobre edge loops, quads y flujos de geometría. Herramientas como Blender tienen funciones para comprobar y corregir topología.
3. No Escalar Correctamente
Muchos principiantes trabajan sin tener en cuenta el tamaño real del objeto. Esto genera problemas al exportar, renderizar o imprimir.
Solución: Ajusta siempre la escala de tu escena y utiliza unidades reales (milímetros, centímetros, metros, según el proyecto).
Tip: Si vas a imprimir en 3D, revisa que el modelo se ajuste al volumen de tu impresora.
4. Exceso de Detalle en las Primeras Etapas
Es común querer hacer todo perfecto desde el inicio, agregando detalles finos demasiado pronto. Esto puede volver el archivo pesado y difícil de modificar.
Solución: Trabaja por etapas. Primero bloquea las formas generales (low poly), luego agrega detalles finos (high poly).
Metodología: Usa el enfoque “del general al detalle”.
5. No Guardar Versiones del Progreso
Modelar sin guardar versiones puede ser fatal si algo sale mal. Muchos principiantes confían en el “autosave” y luego pierden horas de trabajo.
Solución: Guarda versiones numeradas (“modelo_v01.blend”, “modelo_v02.blend”, etc.) para poder retroceder si algo falla.
Pro tip: Usa servicios como Dropbox o Git para mantener copias seguras y sincronizadas.
6. Descuidar la Iluminación y la Cámara
Un buen modelo puede parecer pobre si está mal iluminado o mal encuadrado. Muchos principiantes se centran solo en la malla y olvidan la presentación.
Solución: Aprende los principios básicos de iluminación 3D (tres puntos, HDRI, sombras suaves) y encuadre con cámaras.
Consejo 3DLobby: Tu modelo merece una buena “foto”. Tómate el tiempo para presentarlo bien.
Conclusión: Equivocarse es Parte del Proceso
Todos cometemos errores al comenzar. Lo importante es identificarlos, entender por qué ocurren y aprender de ellos. En 3D Lobby creemos que compartir conocimiento es clave para crecer como comunidad.
¡Sigue explorando, probando y creando! Y si te sientes bloqueado, recuerda: cada gran diseñador 3D también empezó desde cero.
¿Te gustaría que profundicemos en alguno de estos puntos en otro artículo? ¡Cuéntanos en los comentarios o contáctanos en nuestras redes!

